sábado, 24 de marzo de 2012

LJP: La Casa de los Susurros

Sarah va a descubrir algo desagradable...
   La mayoría de autores españoles, especialmente los actuales, pueden decir que la suya es una historia de una ida y de una vuelta: deben publicar primero en el extranjero (Francia, USA, etc), antes de verla publicada en España. Este es el caso de La Casa de Los Susurros, obra de David Muñoz, Tirso Cons y Javi Montes que, tras ver la luz en Francia de la mano de Les Humanoïdes Associés, aparece aquí  publicada por Dolmen.

   La Casa de los Susurros no es sólo un producto entretenido (término tabú entre los gafapastas). Tiene calidad. Para empezar, la encontramos en el guión de David Muñoz, que sabe dar los giros adecuados a la trama sin caer en demasiados tópicos y sin hacerla tampoco demasiado enrevesada o artificial, algo que podría ocurrir fácilmente si tenemos en cuenta el material que trata. El suyo es un cuento oscuro, a medio camino entre la fábula, el horror y la aventura, con misterios y mentiras que, finalmente, son desvelados con toda su crudeza. En ese aspecto, es de agradecer que David Muñoz no haya caído en la tentación de darnos ni un final feliz, si no más bien agridulce.

   Y la calidad continúa con el dibujo de Tirso Cons y el color de Javi Montes. El primero nos ofrece una narrativa clásica en los momentos de calma, y más dinámica en los momentos de acción, y un dibujo a medio camino entre el realismo (especialmente los fondos) y la animación (los personajes), al que el colorista Javi Montes se adapta correctamente. El único pero es que tal vez un tamaño mayor (álbum europeo) y una impresión menos oscura hubieran ayudado un poco a que el trabajo de ambos luciera más.

   ¿Y de que va La Casa de los Susurros? Pues como bien sabéis, no soy muy amante de dar demasiadas pistas, más si tenemos en cuenta que una de las principales bazas de este tebeo es ir descubriendo, poco a poco, toda la red de secretos y mentiras que rodean al encierro de la pequeña Sarah y sus amigos en una remota mansión. Pero para no dejaros sin información, os dejamos este vídeo para que os hagáis una idea.

PLANETA: Avance Abril 2012

Títulos que Planeta editará en Abril
Clásico
EERIE n6

Cómic
CONAN LA LEYENDA n8
JUEGO DE TRONOS
LA CAPA
STAR WARS: DARTH MAUL INTEGRAL
STAR WARS: INVASIÓN
USAGI YOJIMBO: PUENTE DE LÁGRIMAS

Manga
ARMAMENTO ALQUIMISTA n9
BILLY BAT n5
DETECTIVE CONAN n4
INAZUMA ELEVEN n6
RIN-NE n5

Tebeo
LA COSA NOSTRA n5
LUCHA EN DO MAYOR

Para más información, podéis consultar este enlace.

viernes, 23 de marzo de 2012

Omertà, nuevo juego de rol

Entre padrinos anda el juego

   El próximo mes de Abril verá la luz un nuevo juego de rol: Omertà. Editado por Holocubierta (Marca del Este, Yggdrasill), es una creación 100% autóctona, obra de Andrés Ramos y Pedro Nieto.

  Ambientado inicialmente en los turbulentos años 20, en plena Ley Seca, el juego permitirá recrear aventuras criminales y de investigación, inspiradas en el mundo de los gangsters y de la mafia y a lo largo de la historia. El reglamento tendrá cerca de 400 páginas, impreso en blanco y negro y con tapa dura cosida, y su precio será de 38€. Simultáneamente al juego aparecerá la pantalla, apaisada y de tres recios paneles, con aventura incluida.

   Poco se sabe sobre el sistema de juego, pero nuestros agentes infiltrados apuntan a que posiblemente utilice sistema porcentual. Ya se sabe, lo clásico nunca defrauda.

   Os mantendremos informados sobre las próximas novedades de Omertà, un juego al que tenemos especial cariño. Y quien sabe, tal vez podáis probarlo (y hablar con sus autores) antes de lo que creéis...

ACTUALIZACIÓN: Ya tenemos fecha de salida de Omertà: El poder de la mafia. Todo apunta a que estará disponible a partir del viernes 4 de Mayo, y justo una semana después, el sábado 12 de Mayo, haremos una presentación con los autores del libro, Pedro Nieto y Andrés Ramos. En cuanto al juego en si, tenemos más datos disponibles en cuanto a su contenido, que son los siguientes:

  • Un detallado repaso a la historia de la mafia, desde sus orígenes hasta nuestros días.
  • Un repaso al estilo de vida en los Locos Años 20, década en la que se centra el juego.
  • Las ciudades de Nueva York y Chicago, descritas para ser utilizadas en tus partidas.
  • Las reglas de juego, que incluyendo creación de personajes y de bandas, combate, persecuciones, y reglas opcionales para el coraje, la suerte y la reputación.
  • Si no quieres jugar encorsetado en un entorno histórico y tener mayor libertad de acción, se incluye una ciudad ficticia completamente desarrollada.
  • Tres aventuras originales e inéditas que te ayudarán a comenzar tus andanzas como gangster.
  • Un enorme listado de equipo, consejos de música, películas o libros que te inspirarán.
  • Descripción de las familias mafiosas más importantes, con docenas de personajes históricos listos para usarlos en tus aventuras.
ACTUALIZACIÓN: El álbum de fotos de la presentación está disponible en nuestra página en Facebook, en este enlace. ¡No dejéis de darle un vistazo!

jueves, 22 de marzo de 2012

Sauron va a la escuela

¡¡¡BWAHAHAHAHA!!!
   Imagina por un momento que eres un poderoso Señor Oscuro, el ser más temido y poderoso que existe en el mundo. Pero...

   Por una extraña razón, ya no estás en tus dominios. Ni en tu cuerpo. Ahora ocupas el cuerpo de un adolescente humano que vive en luminoso planeta llamado Tierra. Ahora has pasado de dar órdenes a recibirlas, debes obedecer a los insufribles adultos y acudir a lo más parecido que hay en este planeta a una de tus más oscuras y denigrantes mazmorras: el instituto.

   Esta es la premisa de la hilarante Dark Lord: Días de Instituto, escrita por Jamie Thomson, y publicada en España por Alfaguara. Etiquetada como novela juvenil (sea eso lo que sea que se supone que eso significa), os podemos asegurar que es apta para todos los públicos, especialmente para aquellos que hayan leído bastante fantasía. Para que podáis haceros una ligera idea, podéis leer el primer capítulo en este enlace que proporciona la misma editorial. Por cierto, ya está editada una segunda parte en inglés, Dark Lord: A fiend in need (fiend o friend, que más da, si eres un Señor Oscuro es prácticamente lo mismo...).

miércoles, 21 de marzo de 2012

LJP: Mezek

La dura vida de un piloto de Mezek
   Una vez más, historia y ficción se dan la mano a través del cómic para presentarnos una excelente historia.

Una historia con Historia
   La acción se sitúa en el joven estado de Israel, el año 1948. Acosado por todos los frentes, externos e internos, se ve en la obligación de contratar pilotos mercenarios para defender su espacio aéreo. Saltándose el bloqueo internacional de las formas más ingeniosas posibles, se hacen con unos cuantos Mezek o Mulas (llamadas así por ser chasis de Messerschmitt a los que se les montaba un motor de bombardero Junkers Jumo). Mezek nos permite dar un vistazo a este fragmento de Historia a través de los ojos de uno de esos pilotos mercenararios, Björn, un sueco de oscuro pasado.

El buen hacer de dos pesos pesados
   El cómic está realizado por dos grandes veteranos de la BD. A los mandos del guión tenemos a Yann, que ha participado en clásicos como Lucky Luke y es autor de Yslaire, y pilotando el dibujo, sin excesivas piruetas pero con elegante eficacia, tenemos al magnífico Juillard, el artista de Las siete vidas del Gavilán. El tándem funciona a la perfección, y nos ofrecen una obra excelente, con historia y dibujo de corte clásico, sin artificios, pero tremendamente eficaz. Intriga, acción, romance, traiciones y secretos, que se desgranan paso a paso y nos mantienen interesados de principio a fin.