jueves, 22 de marzo de 2012

Sauron va a la escuela

¡¡¡BWAHAHAHAHA!!!
   Imagina por un momento que eres un poderoso Señor Oscuro, el ser más temido y poderoso que existe en el mundo. Pero...

   Por una extraña razón, ya no estás en tus dominios. Ni en tu cuerpo. Ahora ocupas el cuerpo de un adolescente humano que vive en luminoso planeta llamado Tierra. Ahora has pasado de dar órdenes a recibirlas, debes obedecer a los insufribles adultos y acudir a lo más parecido que hay en este planeta a una de tus más oscuras y denigrantes mazmorras: el instituto.

   Esta es la premisa de la hilarante Dark Lord: Días de Instituto, escrita por Jamie Thomson, y publicada en España por Alfaguara. Etiquetada como novela juvenil (sea eso lo que sea que se supone que eso significa), os podemos asegurar que es apta para todos los públicos, especialmente para aquellos que hayan leído bastante fantasía. Para que podáis haceros una ligera idea, podéis leer el primer capítulo en este enlace que proporciona la misma editorial. Por cierto, ya está editada una segunda parte en inglés, Dark Lord: A fiend in need (fiend o friend, que más da, si eres un Señor Oscuro es prácticamente lo mismo...).

miércoles, 21 de marzo de 2012

LJP: Mezek

La dura vida de un piloto de Mezek
   Una vez más, historia y ficción se dan la mano a través del cómic para presentarnos una excelente historia.

Una historia con Historia
   La acción se sitúa en el joven estado de Israel, el año 1948. Acosado por todos los frentes, externos e internos, se ve en la obligación de contratar pilotos mercenarios para defender su espacio aéreo. Saltándose el bloqueo internacional de las formas más ingeniosas posibles, se hacen con unos cuantos Mezek o Mulas (llamadas así por ser chasis de Messerschmitt a los que se les montaba un motor de bombardero Junkers Jumo). Mezek nos permite dar un vistazo a este fragmento de Historia a través de los ojos de uno de esos pilotos mercenararios, Björn, un sueco de oscuro pasado.

El buen hacer de dos pesos pesados
   El cómic está realizado por dos grandes veteranos de la BD. A los mandos del guión tenemos a Yann, que ha participado en clásicos como Lucky Luke y es autor de Yslaire, y pilotando el dibujo, sin excesivas piruetas pero con elegante eficacia, tenemos al magnífico Juillard, el artista de Las siete vidas del Gavilán. El tándem funciona a la perfección, y nos ofrecen una obra excelente, con historia y dibujo de corte clásico, sin artificios, pero tremendamente eficaz. Intriga, acción, romance, traiciones y secretos, que se desgranan paso a paso y nos mantienen interesados de principio a fin.

PANINI: Avance Abril 2012

Títulos de Panini para el próximo Abril
Cómic (Grapa)
ASTONISHING X-MEN n25
CAPITÁN AMÉRICA n15
EL ASOMBROSO SPIDERMAN n66
EL PODEROSO THOR n12
INVENCIBLE IRON MAN n15
LOBEZNO n11
LOS 4 FANTÁSTICOS n52
LOS INCREÍBLES HULKS n11
LOS NUEVOS VENGADORES n14
LOS VENGADORES n15
LOS VENGADORES: LA CRUZADA DE LOS NIÑOS n8
MIEDO ENCARNADO n5
MIEDO ENCARNADO: IMPOSIBLES X-FORCE
MIEDO ENCARNADO: PRIMERA LÍNEA n5
PATRULLA-X n76
PATRULLA-X: CISMA n2
ULTIMATE COMICS: CONSECUENCIAS n2
VENGADORES SECRETOS n15
X-MEN n13
X-MEN: LEGADO n76

Cómic (Tomo)
5 RONIN
ANIQUILADORES n1
CAPITÁN AMÉRICA: PATRIOTA
CES: SIEMPRE VENGADORES
CLÁSICOS MARVEL: MOBY DICK
CU n1: ULTIMATE SPIDERMAN n1
CU n2: ULTIMATE XMEN n1
CU n3: ULTIMATE SPIDERMAN n2
JENNIFER BLOOD n1
JOHN CARTER: UNA PRINCESA DE MARTE
JÓVENES ALIADOS & VENGADORES SECRETOS: ONSLAUGHT DESATADO
LA ÚLTIMA HISTORIA DE LOS VENGADORES
LOBEZNO CONTRA EL UNIVERSO MARVEL
LOS VENGADORES: EL HOMBRE HORMIGA Y LA AVISPA
MARVEL DLX: LOS PODEROSOS VENGADORES n1
MASACRE: FUNERAL POR UN BOCAZAS
MG: PODER ABSOLUTO
MH: MARVEL 1602
MORNING GLORIES
OJO DE HALCÓN: PUNTO CIEGO
REGRESO A PERDICIÓN
SOLDIER ZERO n2
THE NAM n3

Manga
OURAN HOST CLUB n17
ÚLTIMO n6

Novela
DEL TEBEO AL MANGA n9
TROS DE SAMOTRACIA n10
WoW: EL CICLO DEL ODIO

Tebeo
CHE GUEVARA
DIARIO DE UN PROFESOR ESTRESADO
JOAN: SOBREVIVIR A LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA
JUEGO DE POLTRONAS: BALADITA DE RASCA Y CHISPA
SINCRONÍAS

martes, 20 de marzo de 2012

Games Workshop: Nuevas Pinturas

Aspecto de las nuevas pinturas
   El próximo 24 de Marzo, Games Workshop anunciará la nueva gama de pinturas, que ampliará a 145 referencias. Como podéis ver en la foto, (aparentemente) no hay cambios notables en el envasado. El cambio más profundo es en el enfoque de la gama que, a la espera de saber algo más sobre la calidad intrínseca de la pintura y sus pigmentos, le da un aspecto más profesional, y también más claro de cara al novato y a los que se dedican al pintado de todo tipo de minis (como podéis ver en el listado que ofrecemos más abajo).

   Así, la nueva gama se divide en Colores Base (los principales, con 34 referencias), Colores Capa (los secundarios, con 70 referencias), Sombras (12 nuevas tintas), Secos (15 pinturas diseñadas para pincel seco), Brillantes (4 pinturas pensadas para joyas y similares), Texturas (6 colores para terreno o camuflaje) y Técnicos (4 referencias). Aquí tenéis una foto del nuevo catálogo de referencias, con la gama completa.

Las 145 nuevas pinturas Citadel
ACTUALIZACIÓN: Con las pinturas ya en mano, podemos añadir más información. Las pinturas Base son la primera capa tras la imprimación, las Layer son los colores secundarios o intermedios, las Shade son las nuevas tintas, pensadas para hacer técnica de lavado y sombras, las Glaze son traslúcidas, pensadas para enfatizar colores o matizar zonas demasiado brillantes, las Texture están pensadas para peanas y escenografía y son rugosas (vienen texturizadas), y las Dry, con una consistencia espesa tipo mousse, son ideales para pincel seco. En cuanto a las Technical, engloba cuatro pinturas con un propósito muy diferente:
  • Liquid Green Stuff: Masilla líquida verde, soluble al agua e ideal para llenar pequeños huecos.
  • Ardcoat: Barniz para dar aspecto brillante a determinadas partes de una figura.
  • Lahmian Medium: Permite crear nuestras propias Glaze al mezclarlo con una Layer, con lo que tenemos una gama de veladuras infinita.
  • Imperial Primer: Imprimación a pincel sobre cualquier tipo de superficie, ya sea la figura de metal, plástico o resina.
   Además, Games Workshop proporciona su propia tabla de conversión a las antiguas pinturas en este enlace, para que os sea más fácil la transición de una gama a la otra. Y si queréis probarlas in situ, aprovecha el próximo sábado día 7 y ven a pintar con nosotros en Landròmina.

lunes, 19 de marzo de 2012

TaT!: Dados Zombie

¡A comer cerebros!
   Dados Zombie es un rápido y divertido juego de azar diseñado por Steve Jackson Games, del que a continuación os ofrecemos un breve análisis

Objetivo y funcionamiento
   Los jugadores son zombies ávidos de cerebros. Gana el primer jugador que consigue devorar 13 o más de ellos (en caso de empate, hay ronda de desempate). El juego se compone de un cubilete y 13 dados de seis cara y de diferentes colores (6 verdes, 4 amarillos y 3 rojos). Cada dado representa un humano y el color, su peligrosidad (verde es fácil, amarillo complicado y rojo difícil). En su turno, el jugador saca tres dados al azar del cubilete y los lanza. Cada cerebro representa un punto de victoria, cada explosión representa una herida y los pasos indican que la víctima ha huido (estos dados se conservan y DEBEN relanzarse en la próxima tirada si el jugador no se planta). El turno de un jugador acaba cuando se planta o cuando ha recibido tres heridas, en cuyo caso pierde los puntos (cerebros) ganados esa ronda y pasa el cubilete al próximo jugador.

Comer cerebros o no... ¡Esa es la cuestión!
   Dados Zombie es un juego de azar y de apuestas, en el que hay que saber cuando arriesgar y cuando plantarse. Aunque la estrategia está muy limitada, a veces es mejor pecar de prudente y hacer un buen cálculo de probabilidades que jugar a lo loco, pero otras veces... ¡el riesgo e la única opción! No es lo mismo lanzar dados rojos (sólo 1/6 de probabilidades de éxito y un 3/6 de probabilidades de heridas) que dados amarillos (un tercio de éxito y un tercio de heridas) que dados verdes (3/6 de éxito y 1/6 de heridas). Y ese es un dato a tener en cuenta, sabiendo que tipos de dados se han lanzado y cuales quedan en el cubilete.

En resumen
   Juego sencillo, ideal para todos los públicos y muy entretenido, y que además requiere muy poco tiempo para ser jugado (lo cual lo puede volver peligrosamente adictivo). Fanáticos de la estrategia, mejor abstenerse.

VALORACIóN Dados Zombie
Decisión    2
Destino      5
Dificultad   1
Duración    1
Dinero        9,95€