jueves, 29 de marzo de 2012

El Capitán Swing: Cómic steampunk

Los increíbles artilugios del Capitán Swing
   El steampunk es una corriente literaria que mezcla ciencia ficción, historia y fantasía. Suele presentarnos pasados alternativos, o ucronías, y bebe directamente de los padres literarios de toda la SF, como es el caso de Julio Verne o H. G. Wells. En el caso de los cómics, los ejemplos más representativos los tenemos con  Adéle Blanc-Sec (Tardi), Luther Arkwright (Talbot) o la más conocida, La Liga de Los Hombres Extraordinarios (Alan Moore).

   Ahora nos acaba de llegar El Capitán Swing y los Piratas Eléctricos de la Isla Cenicienta, una obra puramente steampunk, tanto en estética como en filosofía. El guión corre a cargo del prolífico y siempre interesante Warren Ellis, que nos traslada al Londres de 1830 en el que nos presenta el enfrentamiento entre una secreta logia de poderosos capitalistas y el revolucionario Capitán Swing, que pretende hacerse con la extraña fuente de poder que ocultan los primeros y ofrecerla a la Humanidad, para que sea absolutamente libre. Y en medio de esta lucha sin cuartel tenemos a Charlie, un hombre de férreas convicciones y miembro del recién formado Cuerpo de la Policía Metropolitana, que pasará de mero espectador a tomar partido en la contienda entre ambos bandos.

   El elegido para plasmar los alocados sueños y visiones de Ellis no es otro que nuestro Raulo Cáceres, con su inconfundible estilo barroco y tremendamente explícito, que nos permite contemplar con toda la crudeza y violencia esta extraordinaria aventura, que con su dibujo, de una épica vigorosa, proporciona (y en ocasionas impulsa) la fuerza que necesita la historia. Ciertamente, una sorpresa muy agradable que no debéis dejar escapar.

miércoles, 28 de marzo de 2012

Warhammer Fantasy: ¡Que viene El Imperio!

Nueva caballería, un tanto especial
   Como ya comentamos anteriormente, el mes de Abril se relanzará El Imperio para Warhammer Fantasy, con nuevo libro de ejército, nuevas unidades, y nuevas miniaturas. Siguiendo la tónica general, Games Workshop va eliminando las miniaturas de metal, que son sustituidas por nuevos kits de plástico multicomponente o bien Finecast.

   Y estas nuevas miniaturas son impresionantes. Así, contamos con nuevas versiones del Maestro de Ingenieros, del Capitán del Imperio y de Karl Franz, y entre las nuevas miniaturas contamos con la Caballería de Semigrifos (ver foto) y más maquinas de guerra (Empire Celestial Hurricanum y Luminark of Hysh, en un kit que permite montar uno de los dos). Y el diseño de los nuevos grifos es, simplemente espectacular.

Para muestra, un botón
   Como siempre, estas miniaturas estarán disponibles a partir del mes que viene en Landròmina. Ya podéis ir haciendo reservas...

ACTUALIZACIÓN: El listado completo de novedades, junto con sus precios, es el siguiente:

  • Warhammer: El imperio (libro de Ejército de 96 páginas a todo color)...33,00€
  • Karl Franz en Garra de Muerte (Caja con miniatura multicomponente de plástico)...43,00€
  • Huracanum Celestial / Luminarca de Hysh (Caja con miniatura multicomponente de plástico)...39,00€
  • Caballeros en Semigrifo (Caja con tres miniaturas de plástico)...43,00€
  • Volkmar el Sombrío en el Altar de Guerra de Sigmar (Caja con una miniatura de plástico)...39,00€
  • Capitán del Imperio (Blister con una miniatura de plástico)...10,50€
  • Maestro ingeniero (Blister con una miniatura de plástico)...10,50€
  • Cazador de brujas (Blister Finecast con una miniatura de resina)...13,00€
  • Markus Wolfhart (Blister Finecast con una miniatura de resina)...13,00€
  • Hechicero de Batalla Ambar (Blister Finecast con una miniatura de resina)...13,00€
  • Sacerdote Guerrero (Blister Finecast con una miniatura de resina)...13,00€

sábado, 24 de marzo de 2012

LJP: La Casa de los Susurros

Sarah va a descubrir algo desagradable...
   La mayoría de autores españoles, especialmente los actuales, pueden decir que la suya es una historia de una ida y de una vuelta: deben publicar primero en el extranjero (Francia, USA, etc), antes de verla publicada en España. Este es el caso de La Casa de Los Susurros, obra de David Muñoz, Tirso Cons y Javi Montes que, tras ver la luz en Francia de la mano de Les Humanoïdes Associés, aparece aquí  publicada por Dolmen.

   La Casa de los Susurros no es sólo un producto entretenido (término tabú entre los gafapastas). Tiene calidad. Para empezar, la encontramos en el guión de David Muñoz, que sabe dar los giros adecuados a la trama sin caer en demasiados tópicos y sin hacerla tampoco demasiado enrevesada o artificial, algo que podría ocurrir fácilmente si tenemos en cuenta el material que trata. El suyo es un cuento oscuro, a medio camino entre la fábula, el horror y la aventura, con misterios y mentiras que, finalmente, son desvelados con toda su crudeza. En ese aspecto, es de agradecer que David Muñoz no haya caído en la tentación de darnos ni un final feliz, si no más bien agridulce.

   Y la calidad continúa con el dibujo de Tirso Cons y el color de Javi Montes. El primero nos ofrece una narrativa clásica en los momentos de calma, y más dinámica en los momentos de acción, y un dibujo a medio camino entre el realismo (especialmente los fondos) y la animación (los personajes), al que el colorista Javi Montes se adapta correctamente. El único pero es que tal vez un tamaño mayor (álbum europeo) y una impresión menos oscura hubieran ayudado un poco a que el trabajo de ambos luciera más.

   ¿Y de que va La Casa de los Susurros? Pues como bien sabéis, no soy muy amante de dar demasiadas pistas, más si tenemos en cuenta que una de las principales bazas de este tebeo es ir descubriendo, poco a poco, toda la red de secretos y mentiras que rodean al encierro de la pequeña Sarah y sus amigos en una remota mansión. Pero para no dejaros sin información, os dejamos este vídeo para que os hagáis una idea.

PLANETA: Avance Abril 2012

Títulos que Planeta editará en Abril
Clásico
EERIE n6

Cómic
CONAN LA LEYENDA n8
JUEGO DE TRONOS
LA CAPA
STAR WARS: DARTH MAUL INTEGRAL
STAR WARS: INVASIÓN
USAGI YOJIMBO: PUENTE DE LÁGRIMAS

Manga
ARMAMENTO ALQUIMISTA n9
BILLY BAT n5
DETECTIVE CONAN n4
INAZUMA ELEVEN n6
RIN-NE n5

Tebeo
LA COSA NOSTRA n5
LUCHA EN DO MAYOR

Para más información, podéis consultar este enlace.

viernes, 23 de marzo de 2012

Omertà, nuevo juego de rol

Entre padrinos anda el juego

   El próximo mes de Abril verá la luz un nuevo juego de rol: Omertà. Editado por Holocubierta (Marca del Este, Yggdrasill), es una creación 100% autóctona, obra de Andrés Ramos y Pedro Nieto.

  Ambientado inicialmente en los turbulentos años 20, en plena Ley Seca, el juego permitirá recrear aventuras criminales y de investigación, inspiradas en el mundo de los gangsters y de la mafia y a lo largo de la historia. El reglamento tendrá cerca de 400 páginas, impreso en blanco y negro y con tapa dura cosida, y su precio será de 38€. Simultáneamente al juego aparecerá la pantalla, apaisada y de tres recios paneles, con aventura incluida.

   Poco se sabe sobre el sistema de juego, pero nuestros agentes infiltrados apuntan a que posiblemente utilice sistema porcentual. Ya se sabe, lo clásico nunca defrauda.

   Os mantendremos informados sobre las próximas novedades de Omertà, un juego al que tenemos especial cariño. Y quien sabe, tal vez podáis probarlo (y hablar con sus autores) antes de lo que creéis...

ACTUALIZACIÓN: Ya tenemos fecha de salida de Omertà: El poder de la mafia. Todo apunta a que estará disponible a partir del viernes 4 de Mayo, y justo una semana después, el sábado 12 de Mayo, haremos una presentación con los autores del libro, Pedro Nieto y Andrés Ramos. En cuanto al juego en si, tenemos más datos disponibles en cuanto a su contenido, que son los siguientes:

  • Un detallado repaso a la historia de la mafia, desde sus orígenes hasta nuestros días.
  • Un repaso al estilo de vida en los Locos Años 20, década en la que se centra el juego.
  • Las ciudades de Nueva York y Chicago, descritas para ser utilizadas en tus partidas.
  • Las reglas de juego, que incluyendo creación de personajes y de bandas, combate, persecuciones, y reglas opcionales para el coraje, la suerte y la reputación.
  • Si no quieres jugar encorsetado en un entorno histórico y tener mayor libertad de acción, se incluye una ciudad ficticia completamente desarrollada.
  • Tres aventuras originales e inéditas que te ayudarán a comenzar tus andanzas como gangster.
  • Un enorme listado de equipo, consejos de música, películas o libros que te inspirarán.
  • Descripción de las familias mafiosas más importantes, con docenas de personajes históricos listos para usarlos en tus aventuras.
ACTUALIZACIÓN: El álbum de fotos de la presentación está disponible en nuestra página en Facebook, en este enlace. ¡No dejéis de darle un vistazo!